|
updated 25.08.10 02:19 25.08.10 01:13 |
Aleh | Концепция Биржи ставок Бойцовского клуба |
ru |
В свете непрерывного реформирования игрового процесса Бойцовского клуба, при поступательном переходе от БК-2 к БК-3, существует постоянная потребность в новых идеях. Форум переполнен предложениями развития Клуба от отдельных игроков. В нашем авторском коллективе также возникла, по нашему мнению, отличная концепция оживления геймплея и досуга игроков, но мы решили не озвучивать ее парой фраз в стиле «а хорошо бы...», а решили детально ее проработать, оценить достоинства и недостатки, и представить в виде, близком к Техническому заданию.
Наша идея лежит в плоскости организации азартных игр в БК, в части, касающейся тотализатора ставок на спортивные события. Не секрет, что потенциально этот сегмент игрового рынка имеет большие перспективы оборачиваемости финансовых средств, но при этом его существование в БК носит стихийный характер, а денежные ресурсы перераспределяются меду игроками и / модерирующими структурами, не выполняя своей главной рыночной функции: вывод из игрового процесса в пользу Бойцовского клуба для поддержания курса игровой валюты и стимулирования вкладывания игроками реальных денежных средств.
Текущее состояние / отделов / модерирующих структур, занимающихся приемом ставок, напоминает собой депозитирование начала 90-х в Сбербанке – вроде и понятен принцип возможного обогащения, но инфляция (читай – скупость линий, длительные сроки выплат, человеческий фактор и, в первую очередь, низкие коэффициенты) сводят на нет привлекательность этого направления игрового процесса. Совершенно очевидно – «волков» указанных / отделов кормят их ноги (с) – т.е. за счет занижения коэффициентов формируется довольно стабильная в длительном периоде и неплохая в абсолютном исчислении прибыль в районе 25-30% от загружаемых на тотализатор денег.
Еще раз хочется подчеркнуть, что эти средства, оставаясь в игре, не способствуют вкладыванию екр игроками, а совсем наоборот – увеличивая коэффициент оборачиваемости финансов, обеспечивают автономность кредита, вытесняя из финансовой системы необходимость еврокредитных вложений. Кроме того, в истории БК имеется несколько (только раскрытых) игровых преступлений, связанных с черным рынком и отмыванием средств через c ОАИ, где счет шел в общей сложности на десятки тысяч «тех» кредитов. При этом, намеченный переход к новой модерирующей структуре либо сохранит этот анахронизм, либо, при отсутствии в ее составе ОАИ/ ХА, лишит игроков весьма привлекательного времени препровождения, уменьшив общую привлекательность геймплея.
Посовещавшись, мы нашли решение этой проблемы – создание автономной Биржи ставок Бойцовского клуба. Отметим, что эта идея в мире не является уникальной, так как на сегодняшний день онлайновые биржи ставок во многом вытеснили обычные букмекерские конторы за счет более привлекательных условий игры, принося создателям многомиллионные прибыли. Кроме того, Биржа ставок БК может активно использоваться для приема ставок на события БК: гладиаторские бои, исход статусных битв (включая битвы с праздничными ботами), суммарный нанесенный урон и т.п.
Итак, сперва рассмотрим систему игры при ставках на спортивные события в текущих условиях. За пример возьмем матч Лиги Чемпионов Зенит - Осер.
Рассмотрим варианты ставок на победу Зенита с одной стороны и непроигрыш Осера с другой.
HideВы поставили на победу Зенита под кф. 1.46. Ставка 1000 кр. Ваш выигрыш 1460 кр. Чистый выигрыш 460 кр.
Вы поставили на Осер Х2 под кф. 2.04. Ставка 442.3 кр. Ваш выигрыш 902.3 кр. Чистый выигрыш 460 кр.
Если бы вы ставили на оба события указанные выше суммы, вы бы поставили 1442.3 кр, усредним сумму, т.к. ставок было две, получим 721,15 кр. В идеальном варианте чистая прибыль равна 100% или 721.15 кр. В нашем же случае прибыль равна 63.79%. Т.е. 36.21% от общих сумм ставок получает букмекерская контора!
Теперь рассмотрим наше предложение о реформировании.
БИРЖА СТАВОК Бойцовского клуба.
HideПрограммно в Банке каждого города появляется Биржа ставок, которая работает следующим образом:
Маржа, т.е. чистая прибыль букмекерской конторы при расчете ставок, будет равна нулю! Таким образом, прибыль от вероятного исхода будет составлять 100% за вычетом комиссионных средств, снимаемых при переводе выигрыша ( 3–5%). В результате игрок недополучит не 36.21%, а лишь 5% от выигрыша. Итак, рассчитаем действительные коэффициенты на событие. Они должны соответствовать условию:
1/К1+1/К2+1/К3=1,
где К1, К2, К3 – соответственно, коэффициенты на исходы Победа Зенита, Ничья, Победа Осера.
В результате несложных математических действий имеем:
Зенит - Осер
П1-------Х------П2
1.68---3.85---6.88
подобным путем ( 1/К1+1/К4=1) найдем коэффиценты на условия:
Зенит - Осер
1Х-------12------Х2
1.17---1.35---2.47
Согласитесь, предложенные нами коэффициенты просто идеальны! Сравним линии до и после:
Было:
Hide17/08 20:30 Зенит - Осер
П1---Х---П2---1Х---12---Х2
1.46 3.65 6.45 1.02 1.13 2.04
Победа Зенит в 2 гола и более: Да 2.75, Нет 1.25
Тотал 3 гола и более: Да 2.2, Нет 1.37
Зенит забьет 2 гола: Да 1.74, Нет 1.76
Осер забьет: Да 1.65, Нет 1.85
Первый гол: Зенит 1.22, Осер 2.95
Первый гол с 1 по 31 мин: Да 1.75, Нет 1.75
Никто не забьет 8.5
Обе команды забьют: Да 1.9, Нет 1.6
Пенальти: Да 3.65, Нет 1.13
Удаление: Да 4.05, Нет 1.09
Стало:
Hide17/08 20:30 Зенит - Осер
П1---Х---П2---1Х---12---Х2
1.68 3.85 6.88 1.17 1.35 2.47
Победа Зенит в 2 гола и более: Да 3.13, Нет 1.47
Тотал 3 гола и более: Да 2.66, Нет 1.60
Зенит забьет 2 гола: Да 1.97, Нет 2.03
Осер забьет: Да 1.88, Нет 2.45
Первый гол: Зенит 1.40, Осер 3.50
Первый гол с 1 по 31 мин: Да 2.00, Нет 2.00
Никто не забьет 11.50
Обе команды забьют: Да 2.21, Нет 1.82
Пенальти: Да 4.13, Нет 1.32
Удаление: Да 5.00, Нет 1.25
Теперь хотелось бы показать, как это будет работать в реальности.
Возможны 3 варианта работы Биржи:
1. ВАРИАНТ СО СТАБИЛЬНЫМ КОЭФФИЦИЕНТОМ И СО СТАБИЛЬНЫМ ПРОЦЕНТОМ КОМИССИИ.
в Бирже ставок выбираем опцию, которой хотим воспользоваться.
Во вкладке "Выбрать матч" выбираем матч, на который желаем заключить пари.
Вкладка "Купить экспресс" предназначена для покупки чьего-то готового экспресса. Допустим, кто-то выбрал 5 событий в экспресс (в экспрессе коэффициенты событий перемножаются) с итоговым коэффициентом 23.55 и суммой ставки 15 кр. Получается, Вам, чтобы заключить с игроком пари, необходимо со своей стороны поставить 23.55*15=353.25 кр. В случае неудачи экпресса вы получаете 15 кр, в случае его прохода теряете 353.25 кр.
Составить же подобный экспресс можно и самому во вкладке "Сделать экспресс". Данное меню предназначено для выбора множества несвязанных событий с перемножением коэффициентов. После составления экспресс автоматически оказывается во вкладке "Купить экспресс"
После выбора вкладки "Выбрать матч" перед нами появляется меню выбора вида спорта, на который мы хотим сделать ставку.
Далее выбираем раздел из данного вида спорта. Стоит отметить, что для более удобного поиска возможно использовать фильтр.
Выбираем интересующее нас событие.
Переходим в меню выбранного события для выбора исхода.
Остановимся здесь немного подробнее.
На каждый исход Администрацией даются коэффициенты, согласно которым производится согласие/несогласие игрока с тем или иным исходом.
Ставки, у которых коэффициенты отмечены синим, уже готовы к заключению пари, т.е. Вам просто необходимо дать свое согласие на данный исход. В скобках указана максимальная сумма, на которую можно заключить пари.
Ставка "против" появляется у красных коэффициентов. Это говорит о том, что ставок против или за данное событие в данный момент нет, и вы можете предложить заключить с вами пари на данный исход.
Допустим, Вы считаете, что у Осера нет шансов на победу, и предлагаете кому-либо принять пари.
Сумма вашей ставки 100 кр. Это означает, что вы готовы отдать 100 кр. тому, кто поставит 17 кр. под кф. 6.88 в случае победы Осера.
В следующем окне вам подробно разъясняют о возможных вариантах развития пари и напоминают о комиссии в 5% от суммы чистого дохода. Т.е. если ваша ставка пройдет, Вы получите 17.00 - 5% = 16.15 кр.
Далее расположено окно результата, в котором Вам тут же предложат отменить Вашу ставку. За 1 кр. (или 0.5...1% от ставки).
Отмене подлежат только непарные ставки, т.е. на которые ещё не заключено пари.
Если пари заключено, отменить ставку невозможно.
После совершения вами непарной ставки окно для ставок на событие для всех остальных игроков примет вид:
После отмены ставки Вам необходимо зайти на Почту и забрать свои деньги. Деньги за непарные ставки, оставшиеся таковыми до начала события, также возвращаются на Почту.
Рассмотрим пример, при котором Вы хотите поставить ставку за проход события. В качестве оного выберем ставку на то, что будет ничья.
Окно выполнения ставки в таком случае примет вид:
Здесь сразу бросается в глаза то, что несмотря на предложенные кем-то условия ставок за ничью, Вы тоже можете создать непарную ставку против ничьей. В таком случае ваши деньги приплюсуются к тем, что уже имеются против, однако сначала будут забираться в пари деньги с непарной ставки того, кто сделал её раньше.
2. ВАРИАНТ СО СТАБИЛЬНЫМ КОЭФФИЦИЕНТОМ И ЗАВИСИМЫМ ПРОЦЕНТОМ КОМИССИИ.
От первого данный вариант отличается тем, что у игрока появляется возможность выбрать: ждать принятия пари от кого-то из игроков, и в случае выигрыша потерять всего 5% комиссии с прибыли, либо заключить пари с самой Биржей. Однако в таком случае процент комиссии с выигрыша будет значительно выше. Например, около 30%, которые актуальны для существующих условий / Букмекерских контор Бойцовского клуба.
В данном случае также будет возможность принятия подобной ставки по условию "ЕСЛИ". Т.е. если до начала матча никто не примет мою ставку в пару, ставка автоматически станет парной по условиям биржи с комиссией 30%.
3. ВАРИАНТ СВОБОДНОГО КОЭФФИЦИЕНТА.
В данном случае применяется абсолютно новый подход, который позволит игрокам получить дополнительный доход, используя только свой ум и знания. Основа данного варианта – свободные коэффициенты, устанавливаемые для пари. Т.е. Вы можете выставить коэффициент хоть 1000, со ставкой 5 кр. Но если найдется тот, кто согласится поставить свои 5000 кр., чтобы забрать ваши 5 кр., Вы в случае прохода вашего исхода будете богаты. Данный вариант вполне подходит и для заключения пари по ходу матчей.
ПРЕИМУЩЕСТВА введения Биржи ставок.
1. Игроки будут получать до 95% вероятной прибыли, по сравнению со старым показателем в районе 65-70%.
2. Все (!) снятые в комиссиях деньги будут идти в фонд Биржи, таким образом укрепляя баланс в игре, повышая стабильность кредита к инфляции и привлекая в Проект реальные денежные средства.
3. Игроки будут получать выигрыш сразу по окончании события.
4. Игроки смогут отказываться от своих сделанных непарных ставок.
5. Администрация получит четкий механизм контроля в данной сфере, сохранит ставки и улучшит их, сделав более привлекательными.
6. Человеческий фактор будет сведен к минимуму, а для управления скриптом нужно будет всего 1-2 человека, а не 15. При этом обслуживание скрипта также, как и сейчас может быть возложено на / модераторов.
7. Игроки получат реальный новый способ обогащения, обыгрывая других игроков.
8. Скрипт будет идеально подходить и для планируемых турнирных поединков, с такими ставками, как победа синих/желтых, суммарный урон команд - четный/нечетный и т.п.
Недостатки Биржи совершенно очевидны и они связаны прежде всего с необходимостью ее разработки (сравнительно простой) и внедрения, но иногда необходимо сделать шаг назад, чтобы потом сделать два вперед (с). При этом, пожалуй, придумать более совершенный механизм для сохранения и улучшения системы приема ставок на спортивные события будет сложно. И если Администрация желает видеть в нашем мире и эту его частичку, то, надеемся, прислушается к нам.
С уважением, Советский союз [10] , Aleh [12]
Mood: романтичное  Music: Ricky Martin - Copa De La Vida
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 17.08.10 07:34 17.08.10 07:13 |
Consistaim | Великие Битвы. Новое Время. |
ru |
Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.
История.
На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:
***
Статистика.
Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:
Обычный Бой
Кровавый Бой
В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.
***
Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):
1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?
2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?
3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?
4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?
5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?
6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?
7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.
***
О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:
***
Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):
1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?
***
В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:
***
Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
На этом пожалуй я закончу. Всегда ваш, Consistaim []
Mood: боевое 
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 03.08.10 16:06 03.08.10 15:00 | adminion :
Повелитель Воды | Руны |
ru |
Mood: уставшее  Music: Vacuum - Tears Of A Nation
|
Comments: 82 | |
|
|
|
updated 27.07.10 07:02 27.07.10 06:25 |
Consistaim | Этикет в Бойцовском Клубе |
ru |
Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.
Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.
Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:
Теперь можно переходить непосредственно к всему тому что касается Бойцовского Клуба в данном аспекте:
Ознакомился, закрыть
Чат – если Вы умеете им пользовать, то пока Вы новичок. Форум - если Вы знаете, как туда попасть, то Вы уже далеко не новичок. Честь вам и хвала о дорогой мой читатель. Начнём.
Для начала несколько слов о блюстителях порядка, о тех, кто должен подавать пример нам всем. В Бойцовском Клубе, а именно в чате или на форуме существует свои модераторы (уполномоченные лица МС/ Гвардейцы/ Ангелы/ Мастера) – так уж сложилось и без этого совсем никак. Основная задача данных персонажей, на мой взгляд, поддержание порядка в чате и на форуме, создание комфортной атмосферы для присутствующих, недопущение ругани, оскорблений, перехода на личности, отслеживание и пресечение всевозможных технических нарушений.
Именно этим персонажам, если говорить о форуме, например, принадлежит право решать - какую тему поддержать, а какую - прикрыть, чьи сообщения оставить, а чьи - удалить. Работать модератором непросто, и его труд заслуживает уважения однозначно. Так что ребята, низкий Вам поклон и большое спасибо за Вашу работу от меня лично!
Запомните: « Ругаться с данными лицами - не только бесполезно, но и опасно» - так уж сложилось в истории Бойцовского Клуба:
Не нравится – лучше уйдите в сторону, не в ступайте с ними в полемику, лучше напишите жалобу. Запомните эти лица - это не надсмотрщики и не палачи, а люди, поддерживающий в чате и на форуме порядок и комфортную атмосферу. Самый лучший из них - это тот, чья деятельность практически не заметна. В процессе своей работы они пользуется различными средствами. Они обладает некоторыми чисто техническими возможностями (блокировка персонажа, удаление сообщений, перенос темы в другую конференцию форума, закрытие темы и так далее), однако основным средством работы для него является общение с нарушителями порядка и законов Бойцовского Клуба - открытая (непосредственно на форуме, в виде сообщений, которые прочитают все присутствующие), а также закрытая (когда беседа идёт непосредственно в чате).
А если они не правы? Публично обсуждать действия данных лиц категорически запрещено не только нравственно, но и законами Бойцовского Клуба. Иначе это может кончиться неблагоприятно для игрока. Все разногласия с ними решаются в личной переписке, либо путём подачи жалобы на форуме, на сайте МС или на сайт поддержки Бойцовского Клуба. Пишите, а там уже будут решать - объяснять свои действия или нет.
А теперь непосредственно перейдём к форуму и чату:
На форуме и в чате есть свои традиции этикетного поведения, которые прописаны не только в законах Бойцовского Клуба. Стоит отметить, на форуме они могут сильно отличаться от того, что написано в одной конференции, но не действует в другой, как пример – зайдите в конференцию « Мужской Клуб». Так и в чате, в приват вы можете позволить одно, в общий чат другое.
Самым распространенным на форуме является что? Правильно: Флейм и Флуд:
Флейм - это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом - вот тогда и начинается флейм. Запомните, мы говорим про персонажей, и о том, что они разжигает флейм, если они:
1.) Переходят по ходу разговора на личности
2.) Допускают оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера
3.) Ведут дискуссию неуравновешенно
4.) Провоцируют скандал
Есть простое правило - никогда не стоит поддерживать флейм. Да, именно так - личные «наезды» следует оставлять без ответа.
Флуд - это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить (а точнее, не писать) без всякого ущерба для форума. Создаются темы, поднимаются вопросы, вполне адекватные ответы, на которые можно найти на большинстве клансайтов. Это не оживит ведь форум, это вызовет только снисхождение. Форум - замечательная возможность выделиться творческой личности, поздравить друзей, обсудить вполне насущную проблему, это отличает игрока от флудера, так как обычно флудят персонажи, которым по большому счету нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое письмо в теме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные сообщения: «Точно!», «Согласен!», «Подпишусь под каждым словом!», «Я тоже так думаю!», «Ух, ты!» и так далее. Много топов, много сообщений, а они в свою очередь замедляют загрузку страниц, увеличивает количество ненужной информации, раздражает других персонажей, создает бессмысленный трафик и увеличивает затраты. Да хоть и неудачные темы (не о чём), как правило, переносятся, а соответствующие посты удаляются. Но тем не менее.
Что является главным в чате? Правильно: Манера общения, Эмоциональная речь, Грамотность, Смайлы.
Эмоциональная речь. Не стоит писать слова БОЛЬШИМИ БУКВАМИ - это воспринимается как грубый крик. Хотите выругаться? Ей-богу, не стоит. Не только в Бойцовском Клубе но и в сети интернет есть уже давно используется простое правило:
Вы же не ругаетесь прилюдно? К тому же за оскорбления вас может жестко накажут злые модераторы, да и в глазах других вы будете выглядеть некрасиво.
Грамотность. Письменная грамотность - то же самое, что устная вежливость. Сделайте минутную паузу, перечитайте свое сообщение, прежде чем его посылать, исправьте случайные опечатки - это будет ваш знак уважения к вашим собеседникам.
Имейте в виду, в чатах и форумах Бойцовского Клуба присутствует своя собственная « грамотность», иногда не совпадающая с грамотностью общепринятой. Здесь многие пишут «че», а не «что», «естессно» вместо «естественно», «вабще» вместо «вообще» и т.д. Так просто короче, и, на самом деле, в этом нет большой беды. Но все равно - вычитывайте свои сообщения, прежде чем посылать их, вдруг там окажутся досадные ошибки, которые вы вовсе не собирались делать. Здесь же поговорим о сокращениях. Многие «матерые жители не только Бойцовского Клуба но и интернета в целом» активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: « имхо», и что-то еще в таком духе и роде. Если вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из английской части интернета. Да, скажу честно впервые это слово лично я встретил на просторах Бойцовского Клуба, и знаете, я себя чувствовал как не в своей тарелке, думал: « Что за бред?» А они оказалось всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений встречающихся мне на простора Бойцовского Клуба:
И если же вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять как и я, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.
Всё таки это полезные мелочи на форуме и в чате. Ещё говорят, что в чате можно всё. Уверяю вас друзья мои это заблуждение и довольно опасное заблуждение.
Любые ссылки. Польза будет, поверьте.
Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Это отталкивает всех, возможно, даже будущих друзей/сокланов/врагов.
Вообщем относитесь к другим так, как вы хотите, чтобы относились к вам. Нормы приличия никто не отменял, включая откровенно навязываемую рекламу и прочие ненужности.
Смайлы. Что за странные значки скажите мне, советскому человеку? Общаясь в чате или на форуме Бойцовского Клуба, мы не слышим живых интонаций нашего собеседника/оппонента так как игроки Бойцовского Клуба наловчились использовать для обозначения своих эмоций простые «картинки», или символы составленные из нескольких знаков препинания. Их называют «смайлики». Самые распространенные смайлики:  улыбка - =))))))),  радость - ))))))))))),  печаль - =((((,  грусть - ;(((,  удивление - о_О,  подмигивание - ;))). Смайлики – однозначно самое излюбленное средство игроков / администрации выражать свои эмоции. Однако хочу отметить, что излишнее количество смайликов затрудняет чтение.
Закрыть«В бою все средства хороши. В бою не соперник, а противник!» - великие слова. В Бойцовском Клубе нам всем знаком азарт поединка, в котором мы получаем море удовольствия и адреналин, если победа на нашей стороне. Но представим такую ситуацию, наш противник одет в « екро фул», « зарунен», « зачарен», использует « хилки», и качается « нападалками». Вдруг он нападает именно на вас. (Да, не хороший человек, однозначно, но не забываем – это ведь игра). И как бы не хотелось досадить противнику хотя бы словом, не стоит этого делать. Есть множество других вариантов.
И пусть приват его разрывают яростные сообщения от других: « Мы же правы! Да ты ВЦ» - Чем от вас. В бою и после необходимо воздерживаться от негативных эмоций, или хотя бы молчать о своем отношении. Это по крайней мере производит хорошее впечатление. К данной же ситуации я бы добавил, ещё вот что - не стоит « плясать под дудочку» (поддаваться) перед противоположной стороной, льстить (даже если напротив самый сильный персонаж Бойцовского Клуба), так же и угрожать скорым пришествием брата/товарища/знакомого/соклана/антинайма/кореша, который придёт и " Сейчас всех порвёт", даже если таковой имеется у вас в списке. Умный человек просто примет это к сведению и в ответ не станет хамить и огрызаться. Но это одна сторона медали. При проигрыши вашего клана в великой другому клану, не стоит срывать на них зло в привате (оцените объективно причины проигрыша), и особенно не стоит срываться на сокланов и товарищей из команды. Не заводите подстав. Пытайтесь играть честно и выигровать. И так, сделаем соответствующий вывод.
Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:
Читать Опрос1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?
2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?
3. Вежливость, что значит для Вас?
4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?
5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?
P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».
С уважением, Consistaim []
Mood: довольное 
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 17.07.10 12:37 17.07.10 12:00 |
Волынщик | О путях ангельских.. (Черновик) |
ru |
Некоторые мысли на тему вступления на ангельский Путь, прохождения испытания и правил для кланов.
1. Личное отношение ангела к игроку. Испытание.
Каждый персонаж является объектом пристального внимания ангелов. Действия, им совершаемые, могут изменить отношение к нему разных ангелов как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Когда игрок достигает определенного уровня взаимоотношений с ангелом – тот может предложить пройти испытание, чтобы проверить, насколько игроку понятны его убеждения.
Перед тем, как приступить к прохождению испытания, следует внимательно выслушать те советы, которые ангел в отношении этого задания будет давать.
В каждом задании могут и обязательно возникнут ситуации, в которых игроку предстоит сделать некий этический выбор – пожертвовать своими интересами или чужими, убить кого-то или оставить в живых, узнать правду или оставить все как есть, и так далее.
Если количество неправильных с точки зрения ангела поступков будет слишком велико – испытание будет считаться проваленным, ангел разочаруется в своем потенциальном последователе, а игрок на долгое время лишится возможности и пройти его повторно.
FAQ:
Q: Как мне общаться с ангелами?
A: В любом магазине в разделе "Амуниция: Дополнительные предметы" вы можете купить икону выбранного ангела. После установки на алтарь она дает вам возможность вызывать ангела на беседу определенное количество раз.
Q: Как мне узнать, насколько хорошо ангел ко мне относится?
A: Если ангел становится более общительным – вы на верном пути. Если нет – вы что-то делаете не так.
Q: Я получил испытание и провалил его. Что делать?
A: Время все расставит на свои места. Если ваше намерение вступить на путь ангела крепко – он непременно даст возможность пройти испытание повторно.
Q: У меня уже есть склонность, но выбранный путь по каким-то причинам меня не устраивает. Как мне уйти с пути ангела?
A: Совершайте действия, которые ангелу могут не понравиться – общайтесь с его врагами, сражайтесь с его последователями и последователями его союзников. После того, как отношение ангела к вам упадет до критической отметки – он выгонит вас со своего пути.
2. Кланы.
Склонность клана определяется склонностью его главы.
В клане могут состоять персонажи либо без склонности, либо со склонностью клана.
Если клан выбрал свою склонность, невозможно получение никакой иной склонности, кроме той, что уже есть у клана.
На начальных этапах сменить склонность клана будет невозможно.
FAQ
Q: Я являюсь последователем какого-то ангела и хочу создать свой клан. Станет ли созданный клан серым, или сразу после создания получит мою склонность?
A: При создании клан наследует склонность своего создателя. Созданный вами клан автоматически получит вашу склонность.
Q: Могут ли в одном клане состоять персонажи разных склонностей?
A: Нет. Только те, разделяет путь клана или еще не определился с выбором.
Q: Если у клана есть склонность, а кто-то уже прошел испытание другого ангела и готов получить его склонность, что произойдет?
A: Склонность клана является приоритетной. Ангел не может принять к себе того, кто уже состоит в клане, следующим пути другого ангела.
Q: Я – глава клана, и разочаровался в своем покровителе. Что делать?
A: На начальных этапах сменить склонность клана невозможно.
Q: Я – рядовой боец клана, и меня не устраивает путь, избранный главой. Что делать?
A: Клан – сообщество единомышленников. Найдите тот клан, чьи убеждения совпадают с вашими.
Music: Агата Кристи - Черная Луна
|
Comments: 50 | |
|
|
|
updated 13.07.10 23:03 13.07.10 15:44 | adminion :
Повелитель Снов | Демонс |
ru |
В течении месяца тысячи тренированных демонов отстраивали город Демонс-сити. Теперь он приобрел неповторимый и запоминающийся вид, который оценят все темные, как известно не очень предпочитающие яркий солнечный свет.
Вместе с городом начинают работать и его катакомбы.
Hide
- Не трогайте кучи мусора, без исцеляющих средств.
- Не дразнить Повелителя криками "Отдай меч, страшная рожа!", он не любит громких звуков.
- Осторожно относится к монстрам - они немного видоизменились впоследствии перестройки города.
- Не трогать незнакомые предметы.
- Внимательно прослушать лекцию о правилах поведения у куратора катакомб.
P.S. Обнаруженные баги и ошибки постим в комментарии.
|
Comments: 94 | |
|
|
|
updated 13.07.10 15:47 22.06.10 18:22 | adminion :
Повелитель Воздуха | Приём "'Найти укрытие" |
ru |
Приём "'Найти укрытие" теперь подвержен действию магии:
"Следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений и поднимет ваш антиуворот на один ход" (раньше не слетал при входящем магическом уроне)
|
Comments: 46 | |
|
|
|
updated 18.06.10 22:29 18.06.10 22:00 | adminion :
Повелитель Воды | Увеличенный опыт в выходные дни |
ru |
Mood: сонное  Music: Robert Miles
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 18.06.10 20:42 18.06.10 19:06 | adminion :
Милосердие | Увеличение числа передач через клановое хранилище |
ru |
Изменены размеры кланового хранилища и количество передач в/из него.
Для кланов нулевого уровня и выше:
• размер кланового хранилища остался 50 ячеек
• количество передач игроком в клановое хранилище увеличено до 20 (было 5)
• количество передач главой клана в клановое хранилище увеличено до 40 (было 5)
• общее количество передач игроками клана в клановое хранилище увеличено до 200 (было 50)
Для кланов начиная с 4 уровня и выше:
• размер кланового хранилища увеличен до 100 ячеек
• количество передач игроком в клановое хранилище увеличено до 40
• количество передач главой клана в клановое хранилище увеличено до 80
• общее количество передач игроками клана в клановое хранилище увеличено до 200
Update: 18-06-10 20:35
|
Comments: 75 | |
|
|
Total posts: 480 Pages: 48
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|
В данном разделе содержится информация о большинстве